星际争霸本体论上
作者:admin 发布时间:07-28 来源:网络搜集 点击:

谨以此文献给所有星际爱好者、电子竞技爱好者、生活爱好者
                                                  
                                              ——Lang

星际争霸本体论

(The Ontology of Starcraft)

索引:

前言

序:说明问题的一般思路

上篇 从游戏到竞技

第一章 体育起源与游戏的星际

第二章  游戏与竞技的区别

第三章 竞技的可能性(1)——规则

第四章 竞技的可能性(2)——对抗性

第五章 竞技的可能性(3)——展示性

第六章 玩家?选手?

第七章 竞技的星际与网络游戏

下篇 星际的文化特征

第八章 虚拟性

第九章 当代性

第十章 历史性

第十一章  星际与社会教育

第十二章 向审美之境飞跃

后记

参考文献


前言
    星际争霸(简称“星际”,英语Starcraft):上世纪90年代末美国暴雪(Blizzard)公司出品的一款电脑游戏,从广义上讲,星际争霸一般指后来该公司所出的游戏资料片(即补充版本)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:Brood War)。该游戏以未来的宇宙控制权之争为背景,假定了太空中人族(Terran)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三个种族的存在。玩家可以选择其中一个种族,与电脑或者其他玩家展开对战,并以一定形式为胜利的标志。在公认的电子竞技项目中,星际争霸是其中之一。目前在韩国开展最为广泛,中国也有众多爱好者。

本体论(Ontology):哲学上关于“存在的本性”的理论与看法,举凡唯物论、唯心论皆属此列。

    星际争霸本体论:“本体论”在这里是一个借用的说法。笔者试图通过对星际争霸本质性质的分析,说明星际争霸本身虽然只是普通电脑游戏,但有着充分的理由发展为一种竞技体育,并具有独特的文化形态。“星际争霸本体论”,就是“星际的体育本质论”。

    作为一个体育项目,而且是新兴的电子竞技项目中的一个支项写一篇“本体论”,我在落笔之前也感到有些荒唐。但是我深切感到,这是星际不能逃过的题目。
2003年11月18日,国家体育总局把电子竞技列为我国正式开展的第99项体育运动;2005年,CEG职业电子竞技俱乐部成立,“职业电子竞技”这个概念正式推向前台(参见《〈电子竞技〉特稿 回顾2005中国电竞》)。《电子竞技世界》的停播,赴美征战WCG的选手被拒签的阴暗,似乎也渐渐远去了。电子竞技也好,星际争霸也好,真的走过严冬,进入“春天”了吗?

    “2005年的电子竞技领域并没有因为‘被承认为国家第99个体育项目’而呈现飞速发展势头,而是缓慢地步入平稳期。网络游戏的强势冲击使得电子竞技领域的参与人数非但没有迅猛增长,反而陷于停滞,在某些方面还有所衰退。”(引自《大众软件2005年中国电子竞技状况调查报告》)有文章指出,电竞领域的赢利点和方式究竟在哪里目前还没有找到。05年WCG世界总决赛,中国选手在魔兽项目上实现历史性突破,拿到世界冠军;星际选手也平了中国人的历史最好成绩。但作为主流媒体代表的央视体育新闻,仍然没有做出任何报道。

    现状的严酷并不可怕,更可怕的是电子竞技的理论危机。新浪网上一则《电子游戏是否算体育 专家称其缺乏体育特征》的报道,让我深深感到了愤怒与压迫。但是,面对学者与理论,用谩骂与情绪难以解决问题。我终于明白:没有我们自己的理论,就没有“春天”!
因此我必须要进行“论证”,尽管我还稚嫩得自己都觉得可笑。自嘲胜过他人的冷言冷语,它刺激着我不得不做点什么。

    探讨一种文化现象的发展,可以从社会、经济等角度进行外部存在发展因素的研究;没有这些探讨,行业就是死的。但没有内部因素的探讨,就是行尸走肉。进行内部研究,目的是说明其发展的内在逻辑与可能性;外部研究,是说明现实的可操作性。本文采用的,就是“内部研究”的形式。

    为什么进行“内在研究”?可以说因为我不懂经济学社会学(其实体育学哲学美学,也几乎是一窍不通),但更出自一种我对当下环境的认识。我认为现在电子竞技产业发展缓慢,归根结底还是“电子竞技”的概念认同程度低,社会整体对电子竞技从业者、支持者以及爱好者表现出不理解和冷漠,而导致企业的赞助行为不能产生积极效益。正如北京合纵连横体育咨询公司副总经理颜栋所说,“事实上,电子竞技目前最大的发展障碍就是人们观念上的不认可,这也影响了企业对电子竞技的投资态度。”(引自《职业电子竞技五年的惑与获》)电子竞技到底是不是体育,它与网络游戏、玩物丧志有何区别?这些深层次问题的搁置,使得现实问题丛生。有的家长目之为洪水猛兽,把孩子荒废学业、身体素质下降等等电子竞技的负面影响当作是它的本质特征,而即使是较为开明的人士,也只是把它等同于“玩游戏”。真正实现体育概念认同的人数还是相当少。

    当然,即使有这么多的问题,也应该由学者与政府解决。这不是没有责任心的话,而是分工的要求,起码这绝对不是一个大二学生所该做的事情。我相信,政府设立一个体育竞技项目不可能没有详细的论证;作为一种十分具有生命力的文化现象,社会上不可能没有人进行十分深入的研究,而且,任何一个研究者都应该比我的论述深刻,有说服力。但是我怀疑这些研究究竟产生了多大的效应,仅从国家的游移不定、公众一如既往地陌生来看并不成功。更重要的是,可能任何一个专家、学者,包括政府官员,都没有或者很少接触电子竞技。而我接触电子竞技的时间已经不算短,它与我有息息相关的痛感,我认同自己是一个爱好者,所以我更感到论证的迫切与必要。我不会把这种深切的关联性因为追求所谓的“客观”而刻意掩饰起来,相反我要旗帜鲜明地说:我要通过我的论述,来说明电子竞技中的星际争霸是一个真正的体育项目。当一个人身处一种文化的内部时,却要与它拉开距离,这才是一种真正的背叛与不客观。我要从它的内部来“确立”而不是摧毁它成为一项竞技运动的可能性,而多少冷漠者处心积虑地想用自己的所谓研究来斩断这种可能性,也实在是不可知。所以,我必须坚持解释学的主体性原则。

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